Unity3D: Автоматический агрегатор скриптов-менеджеров

Вступление В этой статье речь пойдет об одном виде организации взаимодействия между скриптами-менеджерами (синглтонами именуемыми), а конкретно — использование отдельного класса-агрегатора, в котором содержаться ссылки на все instance менеджеров. Идея создать класс-агрегатор пришла мне в голову после прочтения этой статьи. Задачи Я пришел к выводу, что забивать своими собственными ручками ПОДРОБНЕЕ