Не давайте имена потокам из ThreadPool при отладке в VS

В некотором 2017 году, во время отладки в VS, производительность в проекте падала на ~80%, превращая игру в сборник различных ассинхронных кадров. Виновником торжества стала функция SetThreadName внутри пула. Кто не знаком — ThreadPool — некий manager, отвечающий за параллельное выполнение одинакового кода. К примеру, так можно распралелить циклы. Суть ПОДРОБНЕЕ