Unity + git = дружба

Система контроля версий git уже давно стала стандартом де-факто в мире разработки, но для большинства разработчиков на Unity не секрет, что существует ряд трудностей связанных с особенностями Unity, которые мешают эффективно использовать ее совместно с git. Вот список типичных проблем: в репозиторий попадают ненужные файлы или наоборот не попадают нужные ПОДРОБНЕЕ

Singelton c учетом подводных камней

Введение Существует огромное количество паттернов и антипаттернов программирования. Зачастую использование паттернов диктует нам опыт и собственно знания их самих. В данной статье я хочу обсудить с вами применение паттерна Singelton, а именно его реализацию в Net применительно к Unity. Singelton Отмечу, что занимаю написанием кода в команде, поэтому, как можно ПОДРОБНЕЕ

Unity3D: Автоматический агрегатор скриптов-менеджеров

Вступление В этой статье речь пойдет об одном виде организации взаимодействия между скриптами-менеджерами (синглтонами именуемыми), а конкретно — использование отдельного класса-агрегатора, в котором содержаться ссылки на все instance менеджеров. Идея создать класс-агрегатор пришла мне в голову после прочтения этой статьи. Задачи Я пришел к выводу, что забивать своими собственными ручками ПОДРОБНЕЕ