Создание навигатора с применением технологий дополненной реальности и методов машинного обучения

В последнее время возможности человека путешествовать неимоверно быстро растут, и мы можем открывать для себя все новые и новые места. Но не всегда в этих местах легко сориентироваться, а порой у зданий такие сложно-архитектурные формы, что можно даже заблудиться в незнакомом месте. Например, к таким ПОДРОБНЕЕ

Unity + git = дружба

Система контроля версий git уже давно стала стандартом де-факто в мире разработки, но для большинства разработчиков на Unity не секрет, что существует ряд трудностей связанных с особенностями Unity, которые мешают эффективно использовать ее совместно с git. Вот список типичных проблем: в репозиторий попадают ненужные файлы ПОДРОБНЕЕ

Создание roguelike в Unity с нуля

Существует не так много туториалов по созданию roguelike в Unity, поэтому я решил написать его. Не с целью похвастаться, а для того, чтобы поделиться знаниями с теми, кто находится на том этапе, на котором я был уже довольно давно. Примечание: я не утверждаю, что это ПОДРОБНЕЕ

Реализация эффекта акварели в играх

Введение Когда в январе 2019 года мы начали обсуждать нашу новую игру tint., то сразу решили, что важнейшим элементом будет эффект акварели. Вдохновлённые этой рекламой Bulgari, мы понимали, что реализация рисования акварелью должна соответствовать высокому качеству остальных ресурсов, которые мы планировали создать. Мы обнаружили интересную ПОДРОБНЕЕ

Методы организации взаимодействия между скриптами в Unity3D

Вступление Даже средний Unity3D проект очень быстро наполняется большим количеством разнообразных скриптов и возникает вопрос взаимодействия этих скриптов друг с другом. Данная статья предлагает несколько различных подходов к организации таких взаимодействий от простого до продвинутого и описывает к каким проблемам может привести каждый из подходов, ПОДРОБНЕЕ