Превращение Synology NAS в игровой сервер

Приветствую! И так, по всем известным причинам приходится больше время проводить дома перед монитором. При таком положении дел приходится вспоминать дела давно минувших дней. Как уже ясно из названия этой статьи, речь пойдет о настройке Synology NAS в роли игрового сервера. Achtung — в статье много скриншотов (скриншоты кликабельны)! Перед ПОДРОБНЕЕ

Как на Python подобрать экипировку для игрового перса

Учимся находить лучшее для своего разбойника при помощи программирования. Также разбираемся, не водит ли нас программа «за нос». Цель: научиться поэтапно моделировать нужную часть механики игры в «пробирке», получать нужные данные и делать выводы из них. Что нужно: Python 3, среда для работы с кодом (у меня PyCharm). В играх ПОДРОБНЕЕ

Персональный Лас-Вегас, или игра в браузерном расширении

Недавно у нас с другом зашел разговор о карточных играх. Он сказал, что умеет играть только в покер, но и то давно этого не делал, потому что забыл все комбинации. Вот и поговорили… Я вспомнил, что пару лет назад я написал пять карточных игр, включая покер Техасский Холдем, где в ПОДРОБНЕЕ

Облачные игры: стресс-тест 5 облачных игровых сервисов плохим интернетом

Около года назад я публиковала статью «Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук». В ней анализировались плюсы и минусы разных сервисов для облачных игр на слабых ПК. Я в ходе игры тестировала каждый сервис и поделилась в итоге общим впечатлением. В комментариях к той ПОДРОБНЕЕ

Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук

Представляю продолжение своей статьи «Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году». В прошлый раз мы оценивали их достоинства и недостатки, используя открытые источники. Сейчас же я протестировала каждый из сервисов, о которых говорилось в прошлый раз. Результаты этой оценки — ниже. Отмечу, что оценить абсолютно все ПОДРОБНЕЕ

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 1

От переводчика: вдохновившись циклом статей, я решил попробовать свои силы в SDL. Да вот незадача, каких-либо толковых уроков по SDL версии 2.0 на русском языке найти мне не удалось. Это и подтолкнуло меня к переводу замечательной серии туториалов Twinklebear, в оригинале доступных тут. Добро пожаловать! Цель данных уроков — познакомить ПОДРОБНЕЕ

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 3 — Библиотеки-расширения SDL

От переводчика: Я продолжаю заброшенную серию переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут, с разрешения переводчика предыдущих уроков серии InvalidPointer. Первые два урока серии переводов в списке — за его авторством. Перевод отчасти вольный и может содержать незначительные поправки или дополнения от переводчика. Список уроков: Урок 1. Hello World! ПОДРОБНЕЕ

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 2

От переводчика: продолжение серии туториалов Twinklebear, в оригинале доступных тут. Предыдущий урок можно найти здесь. Сегодня мы начнем рефакторить код с прошлого урока, дописав несколько очень полезных функций, а также разберем то, как изображения позиционируются и масштабируются в SDL_Window. Как обычно, мы начнем программу со включения SDL. Также в данном ПОДРОБНЕЕ

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 4 — Обработка событий

От переводчика: Это продолжение серии переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут. Перевод отчасти вольный и может содержать незначительные поправки или дополнения от переводчика. Перевод первых двух уроков — за авторством InvalidPointer. Рисунки из оригинальной статьи локализованы с максимальным сохранением стиля автора. Список уроков: Урок 1. Hello World! Урок ПОДРОБНЕЕ